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やはり、自爆ガン積みがこのデッキの正義なんですかね。 -- 2014-03-03 23 55 18 だろうねぇ・・・ネブリジブルとイマジナリー全部叩き込んで、CBの使い道がほぼないからライブラ互換とかボールス互換とかでもいいし。 -- 2014-03-04 00 16 16 考察編集。書くこと少ないなぁ・・・ -- 2014-03-04 00 47 52 ランタン、ニオブよりはバイナリスター、クリプトンかな?二枚呪縛できることは少ないから防御面で優秀だし、残ったオルトロスとのラインもある。自分のターンで呪縛する方法が自爆しかないからコロニーメーカー4もいらん。ま、セレンは相性が悪いわけでもないのでアリ。 -- 2014-03-04 00 50 43 実際、このデッキは序盤からのダメージに耐えるために、グレード1、2はバニラを乗り継いでいきたいところですし、クリプトンとバイナリスターは必要だと私も思います。 -- 2014-03-04 02 57 48 ↑↑ランタンニオブは恐らくサブVのツインガンナーに乗った時用だろう。バニラでもいいと思うけど。コロメはパラジ呼んで来れるから要る。自爆8枚にパラジ4枚積んでりゃそれなりに誘発機会はあるでしょう。セレンかダストテイルかは好みだと思う。 -- 2014-03-04 07 53 00 ネビュラとの相性もいいね フリーズで呪縛してその後ネビュラで火力あげたまま攻撃するのも悪くはないよ。 ただ、ネビュラの呪縛能力使うときに名称外が多いこのデッキじゃちょっとかみ合わなくなるってところかね -- 2014-03-04 21 56 15 試しに作ってみたけどなかなか面白いね、相手の動きをある程度邪魔するし1kのパワーもあまり痛くない -- 2014-03-07 21 43 17 つか想像以上に強い。リミットブレイクあんまり関係ないしモナークも効果が薄い。(しかるべきタイミングで打てばある程度は対処されるが)問題はオバロЯには無意味ってこと。 -- 2014-03-08 19 25 30 ↑3 ん?ネビュラと相性のいい面が見当たらないんだが・・・どっちもV限定能力だし、フリーズレイの効果で呪縛したカードはそのターンに戻るからパラジウム使うしかないよ? -- 2014-03-08 19 26 51 ↑おそらくはパラジウムかネビュラ自身で呪縛すればバニラ採用が高めのこのデッキなら21kライン作りやすいから相性いいってことかと、実際フリーズレイのサブG3に使いやすいユニットってガンナーかネビュラじゃないかな? -- 2014-03-08 20 16 32 ちょっと見ない間にレシピがシュバルツシルトをサブにしてる・・・。いや悪くはねーけど、これただのシュバルツシルトデッキの劣化になってないか?あと構築を少し修正。一応シュバルツシルトについても書いておいた。 -- 2014-04-21 23 12 17 超越登場のおかげでどのリンクジョーカーでもワールドラインスタートがアリになったと思う。特にこいつは発動が基本相手ターンだから自分ターンは自爆連動での効果発動を捨ててひすら超越のためにЯ捨てていくのもいいんじゃないかな? -- 2015-03-28 01 13 45 ブラスタージョーカーをサブVにしたら面白そう -- 2015-04-27 21 49 45
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm11655984 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第39回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント 第39回MAD晒しの宴
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このwikiは任天堂が提供するWii U用アクションゲーム『ドンキーコング トロピカルフリーズ』の攻略wikiです。 発売日 2014年2月13日 ジャンル アクション メーカー 任天堂 価格 希望小売価格5,700円(税抜き) プラットフォーム Wii U (パッケージ版/ダウンロード版) 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/index.html
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カードデータ カード名 凍符「パーフェクトフリーズ」 効果:○あなたはベーススペースにある対象のベースを1枚選び、破壊する。 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング バトル 使用コスト 白1無2 対象のベースを1枚破壊するというシンプルな効果を持つストラテジー。タイミングがバトルであるためコンバットトリックとしては優秀。 比較相手としては当然術者である《チルノ》となるが、あちらの方はコストが[白1無1]と軽い上、ユニットであるのでビート要員としても使える。よってバトルタイミングに拘る必要がない場合はあちらを採用することになるだろう。 しかしバトルタイミングであるということは相手がそれだけ対応しにくいということであり、バトルに持ち込んでからこれをプレイすればクイックタイミングのカードに邪魔されることなく対処できる。 また《チルノ》を先にプレイしておくと相手は警戒してベースを使わなくなるが、こちらは基本手札に握る必要があるためハンデスには若干弱い。環境に存在するベースの数によって採用するかどうか検討することになるだろう。 本家ではこれと同じコストとテキストを持つ《神々の雷》がある。こちらも本家において最も基本的なベース破壊カードである。よって完全な上位互換や下位互換は恐らく登場しない。 フレーバーテキストは恐らく「エターナルフォースブリザード」である。チルノが氷を扱うといはいえ、ベースを破壊してもユニットを破壊するわけではないので相手は死ぬわけではない。《紅魔館》などを凍結させてしまうという点では存外恐ろしい光景である。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~ No. 17 フレーバーテキスト 相手は死ぬ。 Illustration アナ?
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図鑑区分
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入手方法 スキル能力 考察 入手方法 【チュートリアル】以降のクエストハコから入手 スキル能力 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 HP 76 553 POW 85 618 威力 7 7 7 7 7 7 CT 16 15.5 14.9 14.4 13.9 13.3 追加効果 - 範囲拡大 POWダウン(3秒) POWダウン(4秒) POWダウン量増加 超連撃 考察 スキル範囲が大きくなればなるほど強い 空白のところはわからないため、情報あれば書き込みいただけると幸いです! -- あるけー (2021-05-23 13 59 47) 控えめに言ってキモいからしね -- ここのかんりにん (2022-08-11 00 19 25) 名前 コメント